ソーシャルデザイン Walk Along Not Alone Persuasive Board Game 制作: Peixin Wang 'Walk along, not alone' introduces end of life preparation in a friendly and structured way. With this game, the elderly Chinese immigrants learn how to cope with ageing and end of life in the Netherlands context. The game offers practical information about end of life preparation, creates a comfortable atmosphere for talking about the end of life.
ブロンズ A' Design Award受賞作品
Peixin Wangによる「Walk Along Not Alone Persuasive Board Game」は、「A' ソーシャルデザイン賞」の高い評価を受けた受賞作品です。2021に「ブロンズ A' Design Award」を受賞した「Walk Along Not Alone Persuasive Board Game」は、ほかの卓越したデザインとともにAwarded Designで紹介されています。プロジェクトの詳細をご覧いただき、Peixin Wangによるほかの作品にも触れながら、「Walk Along Not Alone Persuasive Board Game」のデザインが数ある作品の中で抜きんでる理由をお確かめください。
「Walk Along Not Alone」について
ソーシャルデザイン Walk Along Not Alone Persuasive Board Game 制作: Peixin Wang 'Walk along, not alone' introduces end of life preparation in a friendly and structured way. With this game, the elderly Chinese immigrants learn how to cope with ageing and end of life in the Netherlands context. The game offers practical information about end of life preparation, creates a comfortable atmosphere for talking about the end of life. 「Walk Along Not Alone」は、A' Design Award & Competitionにおいて高く評価される栄誉「ブロンズ A' Design Award」を受賞しました。「ブロンズ A' Design Award」の受賞作品は、新しいコンセプトと巧みなデザインを兼ね備え、各カテゴリーの注目すべき応募作品として大審査団に選出されます。審査は、公平かつ倫理的で、実力本位の独立した学術審査として実施されます。事前に定めて公開された評価基準に基づき、応募作品への投票は、ブラインド・ピアレビューの手続きを通じて行われます。








